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Hablando de píxeles

Hablando de píxeles

Ya que el otro día estuvimos viendo en la clase de Informática Básica temas acerca de los píxeles, he buscado un poco más de información por si le interesa a alguien.

El pixel (del inglés picture element) es la menor unidad en la que se descompone una imagen digital, ya sea una fotografía, un fotograma de un vídeo o un gráfico. Al ampliar fuertemente una imagen digital (zoom), por ejemplo, en la pantalla de un ordenador, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles aparecen como pequeños cuadrados en color, en blanco y negro, o en matices grises. Las imágenes se forman como una matriz rectangular de píxeles, donde cada pixel forma un punto diminuto en la imagen total. En las imágenes de mapa de bits o en los dispositivos gráficos cada pixel se codifica mediante un conjunto de bits de longitud determinada (la llamado profundidad de color), por ejemplo, puede codificarse un pixel con un byte, u 8 bits, de manera que cada pixel admite 256 variantes (2 dígitos por bit, elevados a la octava potencia, es decir, 2x2x2x2x2x2x2x2). En las imágenes de color verdadero, se sueles usar 3 bytes para definir el color, es decir, en total podemos representar un total de 2 elevado a 24 colores diferentes(16777216 colores). Para poder transformar la información numérica que almacena un pixel en un color hemos de conocer, además de la profundidad de color (el tamaño en bits del pixel), el modelo de color que estamos usando. Por ejemplo, el modelo de color RGB (red-green-blue) permite crear un color componiendo 3 colores básicos: rojo, verde y azul. De esta forma, en función de la cantidad de cada uno de ellos que usemos veremos un resultado u otro. Por ejemplo, el amarillo se obtiene mezclando el rojo y el verde. Las diferentes tonalidades de amarillo se obtienen variando la proporción en que intervienen ambos componentes. En el modelo RGB es habitual que se usen 8 bits para representar la proporción de cada uno de los tres componentes primarios. De esta forma, cuando uno de los componentes vale 0, significa que este no interviene en la mezcla; y cuando vale 256, significa que interviene aportando el máximo de este tono. La mayor parte de los dispositivos que se usan en un ordenador emplean el modelo RGB.

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